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Nvidia Omniverse:技術總監的觀點

3 分鐘閱讀Liang
Nvidia Omniverse:技術總監的觀點 的封面圖

Omniverse 到底是什麼?

Omniverse 自稱是一個「平台」而不是單一應用程式——這是有原因的。與其把它想成一個工具,不如把它想成 Adobe 全家桶:一堆一起運作的應用程式。Omniverse 提供的工具沒有一個是革命性的。就像 C4D 相較於 Maya 可能讓人覺得新鮮,即使 Maya 什麼都做得到;Omniverse 的工具也沒有做到其他地方做不到的事。真正的關鍵不在工具——而是專注在更高層次上重要的核心能力,而不是工具本身。拿到最好的筆刷組,並不會讓你成為偉大的藝術家。

Omniverse 是樞紐,不是替代品

Omniverse 不是要取代你現有的軟體;它透過名為「Connect」的轉接器把一切串連起來。這些轉接器讓你整合你已經熟悉、正在使用的應用程式,像是 Maya、Max 和 Houdini。這樣你就能繼續使用熟悉的工具,同時把 Omniverse 當作中央樞紐。

Nucleus:真正的 MVP

接著是 Nucleus,Omniverse 的素材儲存與管理系統。這不是新點子——大公司通常都有自己的素材管理架構。但 Nucleus 之所以突出,是因為它現代、好用,而且老實說,比我見過的一些素材管理系統都好。這個元件可能會是讓 Omniverse 有一天成為業界標準的原因,特別是對沒有資源自行打造解決方案的個人或小型工作室。

AI 外掛:最令人興奮的部分

我也非常期待 Omniverse 的 AI 外掛。當然,這些並非 Omniverse 獨有;如果一個 AI 模組能在這裡跑,它很可能也能在 Maya 或 Houdini 裡運作。但 Omniverse 正努力成為這些事情發生的那個地方——如他們所說的一個「生態系」。對已經在使用現有 3D 軟體的人,我會建議專注去看看這些新的 AI 外掛。而如果你是 3D 新手?Omniverse 可能是很好的起點。

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